奏坂新聞部

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maimaiBUDDiESで虹レになろう!2024[多機種勢向けべ枠紹介]

夢限大みゅーたいぷを聴け。薬指と申します。

夢現妄想世界

夢現妄想世界

  • 夢限大みゅーたいぷ
  • J-Pop
  • ¥255
  • provided courtesy of iTunes

 

先日、maimaiBUDDiESにてを達成致しました。

 

虹レを目指すにあたりべ枠参考動画や参考記事を探しましたが、意外と少なかった上ゴリラの方々が14で稼いでいたりと参考になるものが少なかったので、未来ある若者のために稼ぎ曲紹介に焦点を当てた参考記事を置いておきます。

 

はじめに

筆者の音ゲー経験は、

ウニ16.85/オンゲキ16.70/太鼓の達人23玄人/ガルパ全AP/グルミク公式大会優勝

とACタブレット問わずいろいろ触ってる多機種勢です。そのため多機種勢の方は特に参考になるかな〜と思いますが、maimai専願の方でも稼げる曲も多いと思います。

以下、特に注釈がなければ難易度MAS,DX譜面とします。

 

新曲枠

まずは新曲枠から

コラ〜‼️‼️‼️‼️‼️

怒りのあまり流石の私もSEGA本社に入っていってしまいました。13の定数設定が低すぎます。全部.2くらい上げろ。

低い順に見ていきます。

 

12.8〜13.2

どれやってもいいですが、そもそもベスト枠に12.8はあまり残さない方が良かったかもしれません。さくゆいたいそうとかやりやすいし楽しかったのでやってみて下さい。

 

13.3(SSS+:299)

ジェヘナです。ハネリズムなので定数高めで貰えていますが、ハネリズムなだけなのでYURUSHITEで鍛えられている皆さんなら造作もないはずです。

 

13.4(SSS:301)

虹レラインです。ここからが大事。

 

ぽわわん劇場

全然譜面がぽわわんしてない。ハネリズムと縦連がエグいです。後半は研究しましょう。

アンダーキッズ

速すぎ!.4適正ではありますが後半がムズいので鳥プラ狙いだと前半で稼いで後半で耐えることになると思います。魔法陣とか忙しいところはスライド即流しで。

1000年生きてる

遅すぎ!ひたすら試行と研究を繰り返して覚えましょう。1000年生きようと思ったら1145141919年も生きてしまった…

 

13.5(SSS+:303)

Mystic Parade

ハネリズムです。スライドはそんなに難しくないので研究すればどうにかなります。

 

13.6(SSS+:305)

トンデモワンダーズ

スライドは複雑だし魔方陣も飛んでくるしラス殺しもキツいので研究必須です。魔方陣は8分タップ後巻き込みに気をつけて即流し、ラス殺しは普通のイーチのつもりですぐ手を離すと楽になります。

 

13.8(SSS+:310,SSS:298)

13+です。このあたりからはSSSでも新曲枠にしては充分なレート値が貰えるのでSSSも積極的に狙ってもいいかも。

 

OMAKENO STROKE

めっちゃ速いけど.8にしてはマシかも。後半につれてだんだんキツくなっていくので振り落とされないように踏ん張りましょう。イーチ流しに注意⚠️

Pinqpiq (xovevox Remix)

ハネリズムで運手もわかりづらいところがありますが、特に尖った難所もないので研究すればある程度伸ばしやすいと思います。オススメ

 

ベスト枠(旧曲枠)

13.0~13.3

13.0入門から触って好きな曲やりながら13に慣れていくといいと思います。オススメはこのベスト枠外だとオリフィス、レーイレーイがいい感じです。後述するウミユリ海底譚(13.4)が出来るようになるとラグトレインや妄想感傷代償連盟の譜面が無くなります。

 

13.4(SSS+:301)

ウミユリ海底譚(ST)

やれ〜〜〜〜〜‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

と都子先生も仰っていました。この曲はサビ以降にウミユリ配置と呼ばれる特徴的な配置が延々と降ってくるのですが、これが13以上の譜面をやる上で必須の技術となるので絶対に習得しておきたいところです。慣れるまでは結構大変ですが、まずはタップの配置だけを覚えることから始めると良いです。

サビ以外は特に難しくないのでウミユリ配置ができるようになれば自動的に単曲301もらえるのでレート稼ぎの面でもやり得です。

BOKUTO

流しや回転がありますが尖った難所は無いのでこういった曲で地力を培いたいところです。普通に難しいのでコツコツ反復しましょう。

ヒトガタ

BOKUTO同様地力譜面です。こちらにはウミユリがあります。私はこの曲でHIMEHINAを知りました。曲が良いですね。

ここからはじまるプロローグ。

12分縦連や最後には16分イーチ縦連が降ってきます。それ以外は配置が素直なのでそこさえ出来ればかなりお🉐

猫祭り(ST)

突き指したくなければ上下反転を付けましょう。スライドが忙しいけど配置は素直。

Splash Dance!!

ところどころつまずきやすいリズムが置かれています。サビの混フレはノリノリでやると気持ちがいいです。

ヴァンパイア(Re:MAS)

星ノーツ押した手と別の手でスライドさせる配置が何度か出てくるので注意。

絶え間なく藍色

サビが一生ウミユリ配置でウミユリ曲かと思いきや急に回転が降ってきたり微妙な速度のトリルを叩かせられるびっくり譜面。トリルでGOODハマりさせたり打数間違えてミスを出さないようにすればスコアは出るかと思います。

ヒバリ

心ってモノを量って切って 売れば幸せですか?


造られた憧憬


もう抜け出したい 欺瞞 世界 虚空の果て


魂を一体どこに隠した?


神よ、科学よ、イブよ


天つ少女 詩と舞う


ヒバリの天────────

 

流しに注意。

言ノ葉カルマ(ST)

密度こそ少ないですが配置がけっこう振ってくるので忙しいです。上手い人の動画見て運手を把握しておくといいですが、やりたくなければやらなくてもいいかも。

the EmpErroR(ST,EX)

多機種勢優遇譜面。混フレ?軸押し?が出来れば定数.4がもらえます。

 

13.5(SSS+:303)

タカハせ!名人マン(ST)

なっがい縦連とはっやい縦連が降ってきます。はっやい方はブレイクがないので打数だけ合わせて誤魔化しちゃいましょう。その他の配置は本当に簡単なので縦連自信ニキは是非。

うまぴょい伝説(Re:MAS)

Aメロが難しくてサビも忙しいです。最初だけで鳥プラ割るなんてこともザラなので後回しでもいいかも。

INTERNET OVERDOSE

譜面は素直で振り再現もめちゃくちゃ楽しくて最高!つって踊ってるとエッグい流しが降ってくる。全部EXではありますがブレイクもたくさん混じっているのでミスだけは出さないようにしましょう。

スカーレット警察のゲットーパトロール24時

最後の回転はEXノーツですがバカ長いのでミスハマりを起こさないように。他は素直なので非常にやりやすいです。.5はこれと前述のOVERDOSEから触ってみると⭕️

 

13.7(SSS+:308)

光線チューニング(ST)

「1人だけで何回転」の後イーチスライドがブレイクを鬼巻き込むので上手い人の手元動画から運手をパクりましょう。なんであれで通るのかは知りません。バキュンバキュンのところはホールドあんまり気にせずスライドしても大丈夫です。

きゅうくらりん

単ホールド地帯はノーツの色が赤なので頭が混乱しますがイーチのつもりで叩きましょう。普通のノーツが降ってきたら流しと覚えるといいかも。

モンダイナイトリッパー!

ハート型スライドがボタンと混乱して崩れてしまうので画面だけで処理しました。ここ困ってるの俺だけかも

エゴロック

いきなり3連流しが4つ降ってくるので覚えましょう。一般通過侍スライドに注意。

ドーナツホール(ST)

速いだけですが、速いので難しいです。

 

13.8(SSS+:310)

終点(ST)

流しさえ覚えれば特に目立った難所はないです。13.7より先にこっちやってみてもいいかも。

Nyan Cat EX(ST)

難しいスライドが全くない代わりにリズム難含むタップが無限に降ってきます。リズム覚えられれば.8貰えて美味しいです。

 

 

最後に

ここまで稼ぎ曲を紹介してきましたが、稼ぎとはいっても普通に難しいです。特に13+なんかは未研究だと96%未満とかも出るかと思いますが、プラレまで上り詰めた皆さんなら研究とプレイを重ねれば絶対にスコアは出せます。

譜面研究と言っても、スライドの研究も大事ですが意外とタップが想定運手で取れていないがために気づかないうちに崩れたりしてたりすることもあるので、上手い人の手元はどんどんパクっていくと楽に取れたりします。

BUDDiESも残り短いですが、諦めずに虹レを目指す皆さんを応援しています。

 

では、

 

またね。

ビッグマウス

ビッグマウス

  • 夢限大みゅーたいぷ
  • アニメ
  • ¥255

 

 

学校では教えてくれないガルパの判定のお話

ガルパをやれ。薬指と申します。

先日(2023/03/16)、ガルパが6周年を迎えました。

これを機にカムバックしてみたり新しく始めてみたりバディに駆り出されたりなどでガルパを触り始めている人をTLで多く見かけていますが、他ゲーとの仕様の違いで苦しんでいる人もちらほら見かけたので軽〜く仕様などを書き残しておきます。ワザップもあるよ

1.タップノーツ

これです。基本的にはみたまんま叩くだけなので判定の面では特に問題ないかと思いますが、見た目判定が割と深めなのでプロセカなどに慣れている人は早グレが出やすかもしれません。

また、タップノーツの当たり判定はそこそこデカく、ノーツが降ってきたレーン+左右半レーン分、つまり

画像の赤で塗った辺りを触れば拾ってくれることになります。これはノーツの大きさを変えた場合でも変わりません。これを意識すると巻き込みミスを減らしたり縦連を落ち着いて叩くことができるようになると思います。

2.ロングノーツ

これです。残念ながら終点にも判定があるのでタイミングよく離す必要がありますね。

しかし、一部仕様が違うものがあり、

始点と終点のレーンが違うもの

節があるもの

SPロングノーツ

これらは始点と終点の遅GREAT~遅BAD判定までをPERFECTとして拾ってくれます。つまり遅めに押して遅めに離しても光ってくれるということですね。この仕様はどの譜面でも役立ちますが、God knows…のイントロなんかは特にイメージしやすいと思います。びっくりするくらい光ります。ピッカピカです。

さらに、これらのロングノーツの終点がフリックになっている場合、始点は遅めに押しても光り、終点はパーフェクトしか出ません。多少ズレてても光りますが、あまりにもタイミングが早かったりするとそもそも拾ってくれなかったりするので気をつけましょう。

3.フリック

これですね。プロセカをやってる人などは特に謎早グレを量産してブチ切れた経験があると思います。私はあります。

実はガルパにおけるフリックノーツは判定の仕様が少々特殊になっています。というのも、プロセカでは擦りを検知した時点で判定が決まりますが、ガルパでは指を置いた瞬間に判定が決まり、その後擦りを検知した時点でノーツが消えてSEが鳴ります。つまり、判定が決まるタイミングよりSEが鳴るタイミングの方が遅いため、曲に合わせてSEを鳴らすと実は判定は前寄りになってしまっているのです。欠陥にも程がある

この欠陥はSEを消して打音頼りにすることで解決します。SEありの場合はギリギリまで引きつけて素早くフリックする癖をつけると多少マシになるかとは思います。大変だなぁ

4.SPロングノーツ

見た目が相当キモいですが別にこの通りになぞる必要はなくて、節のある部分だけを辿ればいいです。結局やることは普通のロングノーツと変わりませんので落ち着いて節だけを見ましょう。

5.SPフリック

方向が指定されているだけで判定などの仕様は全て通常フリックと同じです。若干早グレ傾向が通常フリックより強い気がします。意志を強く持ちましょう。

最後に

ここまで長ったらしく仕様について説明してきましたがガルパは結局人柄です。あなたの内面の慈悲の気持ちが精度に現れています。GREATを出した時端末のせいにするのは辞めてください。応援しております。

なお質問等あれば薬指(https://twitter.com/b_syungiku72?s=21&t=piU1xlZFcqzHoByFAFt56Q)のDMまでどうぞ。できる限り答えさせて頂きます。